【vr名词解释】虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术创建的沉浸式数字环境,使用户能够以第一人称视角与虚拟世界进行交互。VR通常依赖于专门的设备,如头戴式显示器(HMD)、手柄、动作捕捉系统等,以提供视觉、听觉甚至触觉的多感官体验。
以下是对VR相关术语的简要总结和表格形式的展示,帮助读者快速了解VR的核心概念。
一、VR相关术语总结
1. 虚拟现实(VR):通过计算机生成的三维环境,让用户感受到身临其境的体验。
2. 增强现实(AR):将虚拟信息叠加在真实世界中,不完全替代现实。
3. 混合现实(MR):结合VR和AR,允许虚拟对象与现实世界互动。
4. 头戴式显示器(HMD):用于显示虚拟画面并提供立体视觉效果的设备。
5. 六自由度(6DoF):指用户可以在三维空间中自由移动和旋转,提升沉浸感。
6. 三自由度(3DoF):仅支持头部方向的变化,无法自由移动。
7. 帧率(FPS):每秒显示的画面数,影响用户体验流畅度。
8. 延迟(Latency):输入与输出之间的响应时间,过大会导致眩晕。
9. 沉浸感(Immersion):用户对虚拟环境的真实感和参与感。
10. 交互性(Interactivity):用户与虚拟环境的互动能力。
二、VR相关术语对照表
术语 | 中文名称 | 英文全称 | 简要说明 |
VR | 虚拟现实 | Virtual Reality | 通过计算机生成的沉浸式虚拟环境 |
AR | 增强现实 | Augmented Reality | 在现实世界中叠加虚拟信息 |
MR | 混合现实 | Mixed Reality | 虚拟与现实融合的交互体验 |
HMD | 头戴式显示器 | Head-Mounted Display | 用户佩戴的显示设备,提供立体视觉 |
6DoF | 六自由度 | Six Degrees of Freedom | 支持三维空间中的自由移动和旋转 |
3DoF | 三自由度 | Three Degrees of Freedom | 仅支持头部方向变化 |
FPS | 帧率 | Frames Per Second | 每秒显示的画面数量 |
Latency | 延迟 | Response Time | 输入与输出之间的延迟时间 |
Immersion | 沉浸感 | Sense of Presence | 用户对虚拟环境的投入程度 |
Interactivity | 交互性 | User Interaction | 用户与虚拟环境的互动能力 |
通过以上内容,我们可以更清晰地理解VR的基本概念及其相关技术。随着硬件和软件的发展,VR正在逐步渗透到教育、医疗、娱乐、工业等多个领域,成为未来人机交互的重要方式之一。